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tt.setKeepScreenOn收藏我的收藏
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我的收藏基础库 1.0.0 开始支持本方法,这是一个异步方法。
设置是否保持屏幕常亮状态。
前提条件 | 无 |
业务背景 | 无 |
使用限制 | 仅在当前小游戏生效,离开小游戏后设置失效。 |
注意事项 | 无 |
相关教程 | 无 |
语法
tt.setKeepScreenOn(options)
参数说明
options 为 object 类型,属性如下:
属性名 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低支持版本 |
---|---|---|---|---|---|
keepScreenOn | boolean | 是 | 是否保持屏幕常亮 | 1.0.0 | |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | 1.0.0 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | 1.0.0 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) | 1.0.0 |
回调成功
object 类型,属性如下:
属性名 | 类型 | 说明 | 最低支持版本 |
---|---|---|---|
errMsg | string | "setKeepScreenOn:ok" | 1.0.0 |
回调失败
object 类型,属性如下:
属性名 | 类型 | 说明 | 最低支持版本 |
---|---|---|---|
errMsg | string | "setKeepScreenOn:fail" + 错误信息 | 1.0.0 |
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代码示例
tt.setKeepScreenOn({
keepScreenOn: false,
success(res) {
console.log(`屏幕常亮已关闭,省电中`);
},
fail(res) {
console.log(`setKeepScreenOn调用失败`);
},
});
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