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tt.getFileSystemManager
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基础库 1.15.0 开始支持本方法,这是一个同步方法。

获取全局唯一的文件管理器。

警告
从基础库 2.21 版本(包含)开始, 小游戏对本地空间上限进行了调整。开发者通过文件接口能够保存的文件大小上限由之前的 50M 现在变更为 200M。开发者可以根据小游戏基础库版本做适配,或者在发布时设置最低基础库版本。目前,2.21 版本已经覆盖大部分用户
前提条件
业务背景
使用限制
注意事项
  • 小游戏支持 200M 的本地文件空间存储。
  • 小游戏的本地空间储存逻辑上为以 appid 为纬度,不区分预览版,正式版。
相关教程

语法

tt.getFileSystemManager()

参数说明

返回值

类型说明最低支持版本
object

文件管理器,FileSystemManager 类型。

1.15.0

FileSystemManager 参数说明

目录说明

小游戏文件系统分为以下 3 个部分

用户目录

以 ttfile://user 开头, 开发者拥有读写权限

临时目录

以 ttfile://temp 开头, 开发者拥有读权限, 无写权限

包目录

小游戏包体目录, 开发者拥有读权限, 无写权限

注意 除 access、accessSync、readFile、readFileSync 外其他 API 均不可以访问包目录


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代码示例

开发者工具中预览

【代码示例1】

const fileSystemManager = tt.getFileSystemManager();

【代码示例2】访问 包目录不需要填写前缀, 例如读取包内 app.js 文件

const fileSystemManager = tt.getFileSystemManager(); fileSystemManager.readFile({ filePath: "app.js", encoding: "utf8", success(res) { // app.js 文件内容 console.log(res.data); }, fail(res) { // console.error("读取失败", res.errMsg); }, });