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AudioContext.createAudio
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基础库 1.34.0 开始支持本方法,这是一个同步方法。

用于新建一个 Audio 对象,对齐 HTMLAudioElement

前提条件
业务背景
使用限制
注意事项
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语法

AudioContext.createAudio()

参数说明

返回值

类型说明最低支持版本
object

Audio 对象实例

1.34.0

代码示例

// 创建一个 AudioContext 和 Audio
const ctx = tt.getAudioContext();
const audio = ctx.createAudio();
// 需要先设置event监听 再设置src 确保时序正确
audio.oncanplay = () => {
  console.log("canplay called");
  audio.play();
};
audio.onplaying = () => {
  console.log("playing called");
};
audio.loop = true;
audio.startTime = 0;
audio.autoplay = true;
audio.src = "xxxx.mp3";

// 使用createMediaElementSource 从Audio对象创建一个音频源
const source = ctx.createMediaElementSource(audio);
source.connect(ctx.destination);

audio.onseeking = () => {
  console.log("seeking called");
};
audio.onwaiting = () => {
  console.log("waiting called");
};
audio.onseeked = () => {
  console.log("seeked called");
};
audio.onpause = () => {
  console.log("pause called");
};
audio.onended = () => {
  console.log("ended called");
};
audio.onstop = () => {
  // 跟 web 不同的事件
  console.log("stop called");
};
audio.onerror = (err) => {
  console.log("error called" + err.errMsg);
};