- API 概览
- 开放能力
- 基础
- 渲染
- 设备
- 文件
- 位置
- 媒体
- 网络
- 游戏转发分享
- 实时语音
- 数据缓存
- 系统
- 广告
- 界面
- 支付
- Worker
AudioContext.createAudio收藏我的收藏
收藏
我的收藏基础库 1.34.0 开始支持本方法,这是一个同步方法。
用于新建一个 Audio 对象,对齐 HTMLAudioElement。
前提条件 | 无 |
业务背景 | 无 |
使用限制 | 无 |
注意事项 | 无 |
相关教程 | 无 |
语法
AudioContext.createAudio()
参数说明
无
返回值
类型 | 说明 | 最低支持版本 |
---|---|---|
object | Audio 对象实例 | 1.34.0 |
代码示例
// 创建一个 AudioContext 和 Audio
const ctx = tt.getAudioContext();
const audio = ctx.createAudio();
// 需要先设置event监听 再设置src 确保时序正确
audio.oncanplay = () => {
console.log("canplay called");
audio.play();
};
audio.onplaying = () => {
console.log("playing called");
};
audio.loop = true;
audio.startTime = 0;
audio.autoplay = true;
audio.src = "xxxx.mp3";
// 使用createMediaElementSource 从Audio对象创建一个音频源
const source = ctx.createMediaElementSource(audio);
source.connect(ctx.destination);
audio.onseeking = () => {
console.log("seeking called");
};
audio.onwaiting = () => {
console.log("waiting called");
};
audio.onseeked = () => {
console.log("seeked called");
};
audio.onpause = () => {
console.log("pause called");
};
audio.onended = () => {
console.log("ended called");
};
audio.onstop = () => {
// 跟 web 不同的事件
console.log("stop called");
};
audio.onerror = (err) => {
console.log("error called" + err.errMsg);
};
该文档是否有帮助?
点击纠错