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AudioContext.createMediaElementSource收藏我的收藏
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我的收藏基础库 1.34.0 开始支持本方法,这是一个同步方法。
创建并返回一个新的 MediaElementAudioSourceNode,该对象是由 Audio 对象组成的音频源。它是一个 AudioNode,充当音频源。
前提条件 | 无 |
业务背景 | 无 |
使用限制 | 无 |
注意事项 | 无 |
相关教程 | 无 |
语法
AudioContext.createMediaElementSource(element)
参数说明
element
类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低支持版 本 |
---|---|---|---|---|
object | 是 | 一个 Audio 对象,通过 AudioContext.createAudio 创建得到的音频源 | 1.34.0 |
返回值
类型 | 说明 | 最低支持版本 |
---|---|---|
object | 1.34.0 |
代码示例
// 1. 创建一个 AudioContext 和 Audio
const ctx = tt.getAudioContext();
const audio = ctx.createAudio();
audio.src = "xxxx.mp3";
//使用createMediaElementSource 从Audio对象创建一个音频源,然后通过
//volumeDetectionNode传递音频源,然后将其输入AudioDestinationNode用于播放
const source = ctx.createMediaElementSource(audio);
const volumeDetectionNode = ctx.createVolumeDetection();
source.connect(volumeDetectionNode);
volumeDetectionNode.connect(ctx.destination);
audio.oncanplay = () => {
audio.play();
};
setInterval(() => {
const data = volumeDetectionNode.getVolumeDetectionData();
console.log(`[API: audio] size of data: ${data.size}`);
console.log(`[API: audio] time: ${data.time}`);
console.log(`[API: audio] data: ${data.data}`);
}, 2000);
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