tt.getAudioContext收藏我的收藏
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我的收藏基础库 1.34.0 开始支持本方法,低版本需做兼容处理。
获取并返回音频处理模块对象 AudioContext,这是一个同步方法。
语法
tt.getAudioContext()
参数说明
无
返回值
代码示例
const audioContext = tt.getAudioContext();
console.log("获取的音频处理模块对象为: ", audioContext);
Bug & Tip
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Tip:小游戏的 AudioContext 接口设计是按照 W3C 的Web Audio API设计实现,这部分内容开发者也可以参照 Web Audio API 部分了解自己感兴趣的内容和使用方法。
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Tip: 除此之外提供了一些额外的接口方便开发者使用,包括 DelayNode,EqualizerNode,EqualizerNod,F0DetectionNode,VolumeDetectionNode,StreamFileWriter,FastForwardNode。
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Tip: 目前音频支持的采样率为 44.1kHz,22.05kHz,11.025kHz,8kHz,16kHz,24kHz,32kHz,48kHz。如果不在支持的范围内,音频无法正常播放。
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Tip: 如果为了保证最大的兼容性,可以使用 44.1kHz, 96Kbps 参数的 mp3。