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iAA经营案例周报
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※每周更新
平台声明:平台披露优质游戏经营案例的目的是将成功的经验透传给开发者,引发开发者在游戏经营方面的拓展与思考,为了创造更和谐的行业氛围,坚决抵制抄袭搬运优质案例相关内容,发现搬运抄袭行为取消此内容访问权限,相关游戏将从严处理。欢迎优秀案例所属开发者协同监督。

2024年12月18日

内容case

内容场景收入榜单

短视频、直播任务收入前十榜单(7天内)
飘色为同上周相比,本周新入top10的游戏
直播任务收入top10(近7日)
短视频任务收入top10(近7日)
活下去老铁
羊了个羊
密室消除
躺平发育
小小生存队
消了个消啊
魔性大冒险
挪车冲冲冲
挪车冲冲冲
猪了个猪
脑壳贼好使
文字找茬大师
枪战王者
我的快递人生
找茬大湿怀旧版
贪吃的苹果蛇
难度飙升
聪明开局
一起来解压
拯救大师傅

内容场景亮点case

场景
直播
产品名称+玩法
小小生存队
(塔防)
爆款内容
数据亮点
单直播间峰值1600+
看播PV 3w+
运营解读
    直播特色:
    赠送粉丝灯牌即可上麦连线主播,开启挑战,指挥其操作/选择进行游戏。
    与以往的【单纯观看】以及在评论区发送【文字弹幕】相比 ,这种形式显著增强了主播与观众之间的互动性,观众的参与感得到质的提升;同时,还能够激发更为出色的直播效果,提升直播间的氛围感,增强观众的挑战欲,提高游戏对观众的吸引力
    效果表现
    连麦形式直播间的 【平均同时在线用户数】【DAU启动数】的整体表现上优于同游戏的其他普通形式直播间

能力case

各品类复访场景指标
玩法
侧边栏
加桌
近30日活跃渗透率
近7日新用户活跃渗透率
近7日老用户活跃渗透
侧边栏调用占比
调用添加桌面用户占比
加桌uv成功率
游戏内加桌uv占比
塔防(iaa)
优秀值
52%
34%
71%
20%
9%
90%
83%
合格值
42%
21%
62%
13%
6%
85%
74%
消除(iaa)
优秀值
54%
20%
66%
11%
4%
69%
55%
合格值
49%
15%
61%
5%
3%
53%
33%
益智解谜
优秀值
53%
17%
61%
4%
4%
79%
68%
合格值
45%
12%
59%
2%
3%
65%
45%
脑洞解谜
优秀值
25%
11%
72%
8%
6%
94%
90%
合格值
21%
8%
61%
6%
3%
83%
74%
模拟经营
优秀值
49%
20%
74%
26%
18%
98%
94%
合格值
40%
16%
67%
19%
11%
92%
86%
模拟养成
优秀值
34%
20%
72%
28%
15%
94%
89%
合格值
28%
17%
66%
21%
9%
90%
84%

投放case

产品
双ea投放
核心抓手
借助变现ROI实现人群破圈,老游"换发新春"实现年度破峰
投放亮点
投放效果
某休闲游戏类产品:量级提升33%、首日roi下降10%

2024年12月4日

本周经营亮点

    近期iAA游戏直播场景数据波动,关于副玩法的设计,运营的洞察和建议
    【推荐流直出】和【IM分享大卡】能力全量上线

内容case

内容场景收入榜单

短视频、直播任务收入前十榜单(7天内)
直播任务收入top10(近7日)
短视频任务收入top10(近7日)
活下去老铁
羊了个羊
小小生存队
消了个消啊
挪车冲冲冲
躺平发育
消了个消啊
文字找茬大师
找茬大湿怀旧版
挪车冲冲冲
这关你不行
猪了个猪
难度飙升
连了又连
召唤神鲲万宁大招版
植物大战僵尸
猪了个猪
聪明开局
这关很难过
连线超简单

直播场景内容建议

※针对近期iAA游戏直播场景数据波动,主要波动的内容在游戏【副玩法】板块,关于副玩法的设计,以下是运营视角的洞察和建议:
问题
建议
    1.玩法路径较深
    a.玩半个小时(或者玩1-2关)才能解锁副玩法
    b.游戏主页没有明显副玩法的指引路径
    1.副玩法设置入口更容易找到:游戏主页面设置副玩法解锁指引路径,让从直播间副玩法进入游戏的用户更快找到直播间同玩法,厂商同样可引导主播在播副玩法的时候将副玩法的路径在直播间更清晰的展示
    2.副玩法更容易被解锁:将解锁门槛放低,新进入游戏的用户在未体验游戏的情况下,可能耐心不够,如解锁门槛过高,可能会产生对于直播间的负反馈,导致直播间流量受影响
    2.游戏副玩法趋同
    a.直接移植平台较火的副玩法
    b.副玩法内容低质
    1.副玩法应有更多原创内容:学习借鉴平台上较火的副玩法的模式,在学习的基础上创意升级是必要的,趋同的玩法易造成直播间的观众和用户审美疲劳,久而久之直播间流量下降,会直接影响开播量,对于直播场景会有较大影响
    3.副玩法和主玩法差异太大
    a.副玩法跟主玩法完全不是同一品类的游戏,会引起用户负反馈
    1.副玩法应贴合游戏本身的玩法和画风:从播着副玩法的直播间进入游戏的用户,大部分是对于副玩法感兴趣,进入游戏后发现游戏内的画风和玩法差异过大,会造成对直播间的负反馈,认为是【货不对板】负反馈会对直播就间的推荐有影响,导致直播间流量下降,同样对直播场景的收入有影响

能力上新

能力名称
能接入指引
推荐流直出能力】全量
    1.推荐流直出能力能力自助接入工具能力,已全量开放入口,开发者可在:开放平台->运营能力->用户留存->推荐流直出游戏能力完成自助接入(当前仅限竖屏游戏,横屏游戏需要单独对接)
    2.开发者接入直出能力,将会经过以下环节:方案提报与审核->API开发->联调测试->测试报告校验->小流量验证(综合CTR不低于20%)->能力推全
    3.适配产品:所有竖屏游戏均可至抖音开平进行能力接入
IM分享大卡能力】全量
    1.用户链路:游戏内胶囊体分享/单独的分享组件分享至抖音端IM内样式变更,整体抖音3240版本及以上生效
    2.开平配置入口:运营能力->分享设置
    3.开发者开平配置项优化:
    a.新增组队分享配置
    b.不再需要配置副文案,副文案由群成员/被分享的好友玩游戏的情况自动生成
    c.对于没有配置的游戏将默认展示icon算色兜底图

投放case

产品
插屏
核心抓手
通过在游戏关卡结束后弹出插屏,推动收入增长
投放亮点
针对留存用户在第三关以后展示,有效拉长用户留存时长以及ecpm有效提升
投放效果
某益智消除类产品:接入插屏后,收入增长5-8%

治理case

场景
线上游戏、无广链接等游戏全场景
风险标签
不当蹭热点
丑化女性
解读
请勿不当跟风时下热点并进行玩法创作。以近期热点事件为主题进行二改,直接使用并丑化渲染相关人物形象及具体事件,涉及侵权问题且存在引导网暴倾向。
请勿利用女性丑化形象进行玩法创作。恶意使用高度肥胖、形象邋遢的女性女性角色作为“改造”对象,贬低、物化女性,不符合社会公序良俗及道德规范。
风险示例

2024年11月25日

本周经营亮点

    游戏轻度副玩法内容场景持续发力
    通过转化产品策略,灵活做配合和规划,通过基建和素材拉动消耗增长

内容case

场景
直播
产品名称+玩法
枪战王者
(肉鸽RPG)
疯狂麻将
(消除)
爆款内容
数据亮点
日开播直播间峰值1000+
日开播直播间峰值500+
运营解读
    玩法结合:同之前【小小生存队】思路,内容场景非优势的中度产品,增加与主玩法题材相符的更休闲、更轻度、更可观性的副玩法,能够增加在内容场景跑出来的可能性
    解锁门槛:吸量副玩法设置一定解锁条件以提高广告收入
    在条件设置选择上与产品风格契合,如该产品属中重度肉鸽RPG类别,主玩法枪战射击僵尸本身在质量和爽感体验上就表现优秀,设置“通关第x关”门槛,一方面既能让用户体验优质的主玩法,提高用户在主玩法留存的可能性;另一方面关卡通关需较高时间成本,且通关对广告依赖较大,对用户在线时长和广告收入都有显著贡献
    同时,副玩法其余部分还设有多处广告点:失败后看广告缩减重新挑战的冷却倒计时、看广告提前解锁副玩法内多个【主播同款】小关卡,均有助于提升游戏广告收入
    玩法特色:攻击上方僵尸与解锁下方高数值加成之间的选择冲突和时机把控是核心,也是能够制造足够话题与看点之处;同时经过加成条生产+堆积的大批具量化的子弹画面也可带来成就感+爽感
    玩法特色:麻将消除+祖玛,依旧是主玩法变种的副玩法,主要元素为:休闲轻量+时间限制的紧张感+难以通关
场景
短视频
玩法
产品名称+玩法
鱼吃鱼
(肉鸽RPG)
超级驾驶
(真实模拟)
爆款内容
数据亮点
近7日播放vv 2500万+
近7日播放vv 700万+
运营解读
    主题:科普向视频,适配大众的好奇心和求知欲
    表现形式:真实视频画面与游戏内容画面相结合,视觉吸引力更强,可增添趣味性,吸引游戏玩家和非游戏玩家的共同关注,扩大受众范围
    表现形式:开头放置刺激惊险的现实驾驶视频以吸引眼球,话题性高;关键处转接游戏画面,游戏画面同为刺激炫技场景,衔接过渡自然

投放case

产品
变现roi
核心抓手
通过转化产品策略,灵活做配合和规划,通过基建和素材拉动消耗增长
投放亮点
跑了6个月的老品,在关键行为主跑素材跑量衰退后,通过变现roi带动整体消耗增长,完美实现人群拓圈补量,同时也迎来产品年度新峰值;
投放效果
某休闲益智类产品:变现roi渗透从上个季度的17%提升至73%,拉动消耗整体增长22%

治理case

场景
线上游戏、无广链接等游戏全场景
游戏任务、无广链接
风险标签
低俗色情
违规脚本
解读
请勿利用女性不雅姿势进行游戏玩法创作。恶意对女性进行不雅姿势创作不符合社会的道德规范,将其用于游戏娱乐更是不恰当的行为。
请勿在无广链接内嵌辅助自动游戏的脚本或违反正常通关逻辑的脚本。达人使用存在脚本的无广链接创作可能对用户造成货不对板的游戏体验,不利于任务上线和推广。
风险示例
暂无
❌负例:无广链接内嵌自动游玩脚本❌
❌负例:无广链接内嵌违反正常通关逻辑的脚本❌

2024年11月11日

本周经营亮点

    「插屏」广告能力:单款游戏日收入峰值破7万;大盘日均收入本周环比+30%,「插屏」广告应接尽接
    首页侧边栏:老用户进入游戏【弹窗+游戏资源激励】组合手段,渗透牵引力更强

重点数据提炼

「插屏」广告近2周日均收入/收入占比增长趋势
某头部游戏接入【弹窗】后首页侧边栏渗透率增长趋势

能力case

能力名称
首页侧边栏
产品名称
小小生存队
能力设计
首次弹窗
非首次+非侧边入口
非首次+侧边入口
运营解读
    呈现形式:强弹窗+手指动态指引的呈现形式,醒目级别极高
    弹出时机:
    首次游戏:会在新手引导结束后弹出,一方面,保证了用户游戏体验的顺畅度和对游戏的感知度;另一方面,衔接在游戏自身的引导后,削弱了弹窗给用户带来的负面“强制”感→用户更容易完成侧边栏跳转
    非首次进入游戏:若非侧边栏进入,会在当日首次进入时弹出弹窗,点击跳转后也可再次获得奖励;若通过侧边栏进入,可直接领取奖励→每日弹出增强提醒+每日奖励设计提高复访率

投放case

产品
直调能力
核心抓手
通过素材二创策略,有效解决直调测试中因玩法不足,导致素材不足衍生的同质化问题
投放亮点
同类素材二创方式:
裁剪画面大小+更改主元素颜色+更改指引物+更改背景音+更改背景图片
投放效果
某消除类产品:广告arpu由30»120+,某益智类产品:广告arpu90»150+,大幅提升跑量能力

2024年11月1日

本周经营亮点

内容场景非优势品类副玩法直播场景破局,优质案例【这关你不行】【小小生存队】

重点数据提炼

内容case

场景
直播
产品名称+玩法
这关你不行
(益智解谜)
小小生存队
(塔防)
爆款内容
数据亮点
直播场景DAU峰值破百万
直播观看次数峰值300万+
运营解读
    副玩法吸量效果好
    副玩法关卡简单易上手,达人开播门槛低,直播间观众理解门槛低;
    副玩法【密室消除】关卡,为倒计时消除解救玩法,给人带来天然的紧张感和压迫感,能够使观众停留在直播间,观看关卡最终结果;
    关卡区别于以往的消除,关卡难度较高,上手门槛低,开局走错一步可能造成整局失败,主播的失败引发直播间观众想尝试的心理,最终完成转化;
    在密室场景连续失败的空间压迫感,更能引发用户积极进入游戏完成关卡解救角色
    主播作用:主播挑战时难以通关,激发讨论,带动观众情绪,看得着急,吸引观众自己游玩尝试
    游戏画风:偏中度的背包塔防类产品,更加精美更偏女性二次元画风,可吸引更多泛用户
    玩法结合:内容场景非优势的中度产品,增加更休闲、更轻度、更可观性的副玩法,能够增加在内容场景跑出来的可能性
    解锁门槛:吸量副玩法设置一定解锁条件以提高广告收入
    在条件设置选择上与产品风格契合,如该产品属中重度塔防类别,主玩法背包塔防属近期热门,本身即具有吸引力和优势,设置“通关第x关”门槛,一方面既能让用户体验优质的主玩法,提高用户在主玩法留存的可能性;另一方面关卡通关需较高时间成本,且通关对广告依赖较大,对用户在线时长和广告收入都有显著贡献
    玩法特色:大量激光子弹+高数值敌人,视觉呈现效果上更有爽感、更解压
    持续推出新的副玩法主题(其中有与某些网络热梗结合,会有一定话题度效果)同时也设置门槛,引发用户好奇心继续解锁尝试

能力case

能力名称
首页侧边栏
产品名称
我要下西洋
数据增长
渗透率30%+
能力设计(视频/截图)
运营解读
    出现时间点:进入游戏即存在,呈现直接,在界面功能按钮较少时更能引起用户注意
    呈现形式:
    位置醒目并伴有红点加强提醒
    图标设置了金币奖励图案更吸睛和直观
    奖励设置:设置了单次跳转奖励,数量价值适中,且在游戏前期即可使用,能给予用户更好的体验感知

投放case

产品
塔防战车类
核心抓手
多包延长投放生命周期,推动消耗破峰
数据趋势
投放亮点
1.高投入度
(1)及时汰换:主包衰退后及时补充新包投放
(2)充分测试:投放前期保证单包基建达主包80%+,日耗提升到1w+,快速测试拿结论
2.灵活调整
(1)多埋点分包测试:主包主跑中低埋点,新包主跑
高埋点,包维度调整埋点配比