SkeletonAlgorithmResult收藏我的收藏
收藏
我的收藏
通过 AlgorithmManager.doExecute 获取的算法结果
骨骼关键点识别算法
开启方式:
tt.getAlgorithmManager({ ... requirements: ['skeleton'], ... })
算法结果
object 类型,具体属性如下:
属性名 | 类型 | 说明 | 最低支持版本 |
---|---|---|---|
skeletons | SingleSkeletonResult[] | 每一组骨骼关键点构成的数据 | 2.18.0 |
SingleSkeletonResult
单个骨骼关键点数据(共 18 个点)
属性名 | 类型 | 说明 | 最低支持版本 |
---|---|---|---|
ID | number | 当前骨骼对象的 ID,出镜后再次入镜会变化 | 2.18.0 |
rect | Rect | 当前骨骼对象所在的矩形框 | 2.18.0 |
keyPoints | 当前骨骼对象的所有关键点 | 2.18.0 | |
keyPointsDetected | Uint8Array | 每个关键点是否被检测到,0:未检测到,1:检测到 | 2.18.0 |
keyPointsScore | Float32Array | 每个关键点检测的概率,区间为 [0,1]。 | 2.18.0 |
算法结果的使用方法请在开发者工具中浏览。
该文档是否有帮助?