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WebGL适配方案

更新时间 2024-08-14 08:36:32
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欢迎使用 Unity WebGL 小游戏适配(转换)方案,本方案设计目的是降低 Unity 游戏上线到抖音小游戏的研发成本。基于WebAssembly技术,将原有Unity游戏项目在WebGL平台下的构建产物适配到抖音小游戏。​

方案特点


    抖音开放平台能力,如广告,支付,分享,关注抖音号等,以C# SDK方式提供给开发者,快速对接​
    保持Unity开发习惯,工具链及技术栈,无需重写游戏核心逻辑。​
    支持第三方纯C#插件;支持webgl平台的插件;支持JS插件​

转换案例

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球球旅行记
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蓝猫机甲狂潮
休闲对战
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更多转换案例-->抖音Unity小游戏转换案例

安装与使用


    1.选择推荐引擎版本,安装Unity引擎,安装WebGL组件​
    2.下载Unity插件,并导入至游戏项目中​
    3.创建Unity小游戏项目,在抖音开放平台创建项目​
    4.下载接入Demo,查看SDK使用方法。​
    5.跑起来测试一下,进行项目的调优。​

文档总览


方案概述与兼容性

性能优化

启动性能

启动性能核心是减少首次下载的资源和代码

资源加载优化

代码加载优化

体验优化和数据监控

运行性能

版本更新与资源部署

能力适配

问题反馈