复访版-接入指南
能力简介
推荐流直出能力,是抖音为小游戏开发者打造的场景化用户召回&获客的解决方案,其中复访版服务于用户召回场景,整体接入流程需约 2~5 天。
推荐流直出复访版核心优势--高价值信息触达+无缝衔接体验
- 1.以游戏内的高价值信息作为历史玩家召回的抓手,利用游戏进程中不同场景下的重点信息进行高效触达。
- 2.基于小游戏容器预加载能力,将预加载完成的游戏在推荐流中分发给用户,实现抖音推荐流无缝进入游戏的交互体验。
示例介绍
全链路动态实机演示 (百炼英雄) | 用户抖音上玩小游戏 | 用户玩游戏过程中体力耗尽后退出游戏,用户刷抖音 | 游戏离线恢复体力,体力恢复后用户刷到游戏推荐卡片,提示用户游戏体力恢复 | 用户点击游戏推荐卡片直接进入游戏游玩 |
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接入收益
数据效果 | 活跃用户留存 | 新增付费用户留存 |
收益说明 |
次日留存 7日留存 |
次日留存 7日留存 |
能力接入
能力申请入口
示意图 | 描述 |
| 开始接入:
|
接入流程简述
配置流程视频指引
开发者服务器接入流程
开发者服务器托管接入流程
接入流程详情
Step 1:接入申请
Step 1.1:接入申请-方案设计
- 1.竖屏游戏设计规范
规范项 | 设计规范 | 描述 |
游戏画布规范 |
游戏原画 Feed效果示例 |
- 2.横屏游戏设计规范
规范项 | 设计规范 | 描述 |
游戏画面展示规范 | |
游戏原画16:9尺寸 ⬇️ 平台处理 推荐流直出裁切为4:3尺寸 Feed效果示例 |
游戏画布规范 |
#000000 蒙层; |
Step 1.2:接入申请-方案提报
步骤 | 示意图 | 描述 |
方案提报 | 操作流程:
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订阅 ID 生成 | 操作流程:
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Step 2:API 接入
| 技术架构与时序图 | 关键描述 |
整体技术架构 | Feed复访技术架构 | 架构重点:
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接入时序图 | 关键 API 调用时序图 | 操作流程:
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Step 2.1:API 接入 - 客户端 SDK 部分
- •接入「推荐流直出订阅」 API 能力,使用游戏内相关道具资源,激励用户订阅「推荐流直出游戏提醒」,目前支持单场景/全场景订阅。
- ◦查询订阅状态:tt.checkFeedSubscribeStatus(JS API)| TT.checkFeedSubscribeStatus(C# API)
- ◦展示订阅弹窗:tt.requestFeedSubscribe(JS API) | TT.requestFeedSubscribe(C# API)
以下是百炼英雄的示范案例,可以利用游戏内道具作为奖励(非必选),引导用户完成对推荐流直出的订阅
用户链路示意
参考流程图
「推荐流直出订阅」 API 能力接入步骤详细说明:
步骤 | 解释 |
步骤一: 判断是否展示奖励入口 |
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步骤二: 奖励展示 |
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步骤三: 引导用户点击订阅 | 用户点击「去订阅」按钮时,在tt.onTouchEnd回调中同步调用 tt.requestFeedSubscribe | TT.requestFeedSubscribe,入参 allScene 设置为 true,用于拉起订阅面板:
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- •接入「获取启动信息」API能力,获取当前小游戏的【启动场景scene】和【自定义的信息query】字段,从而判断当前游戏启动是否是推荐流直出场景启动,并自动加载到相关的就绪场景。
能力名称 | 场景信息字段 | 类型 | 字段值 | 字段描述 | | |
JS API:tt.getLaunchOptionsSync C# API:TT.GetLaunchOptionsSync | scene | string | xx3041 | 用于判断是否为推荐流直出场景(xx为可变的数字,判断后四位是 3041 即可确认为推荐流直出) |
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query | feed_game_scene | number | 1 | 离线收益场景 | ||
2 | 体力恢复场景 | |||||
3 | 重要事件掉落 | |||||
feed_game_extra | string | 自定义 | ||||
feed_game_content_id | string | 平台生成 | 本次启动对应的文案 ID | | ||
feed_game_channel | number | 1 | 复访用户 | | ||
2 | 获客用户 | | ||||
- •接入「上报加载完成时机」API能力,游戏客户端完成对应就绪场景加载完成后,需调用「上报加载完成时机」API 进行加载完成事件上报,否则游戏不会在用户的抖音推荐流中展示。
能力名称 | 场景信息字段 | 类型 | 字段值 | 字段描述 |
JS API:tt.reportScene C# API:TT.ReportScene | sceneId | number | 固定为:7001 | 标识游戏场景加载完成,达到用户可交互状态 |
备注:该能力仅在较新的抖音版本支持,厂商需要自行做好低版本兼容。(低版本可以通过监听用户首次触摸事件进行兼容)
「预览流进入/退出小游戏事件」API能力可以监听用户从推荐流进入/退出小游戏的事件,进而判断用户是否真实启动游戏,即是否为真实活跃用户。
能力名称 | 字段描述 |
JS API:tt.onFeedStatusChange C# API:TT.OnFeedStatusChange | 通过callback的type enum表示用户交互动作
|
伪代码示例
// 判断启动渠道为推荐流直出场景 if (getLaunchOptionsSync.scene equal xx3041) { // 游戏侧上报预启动数据 reportData('preboot'); let firstEnter = true; // 启动监听 onFeedStatusChange(({ type }) => { // 用户首次从预览流进入游戏 if (firstEnter && type equal 'feedEnter') { firstEnter = false; // 游戏侧上报用户活跃数据 reportData('Activity'); } }) }
Step 2.2:API 接入 - 服务端配置选项
- •接入方式1:服务端托管能力(免开发者服务端接入)
开发者通过 SDK 上报游戏就绪场景时机,平台自动根据用户就绪场景召回用户
🌟 能力接入优势 🌟
📢 节省开发成本:无需单独开发服务端,直接点击开通即可,节省开发者1-2天接入时长
📢 超稳定性能:无需担心服务端压力无法承载及性能问题,保证用户体验,提升复访曝光
备注:当前托管场景仅支持「根据时长判断」就绪场景,具体接入示例如下:
定时体力恢复场景 | 定时领取礼包 |
当用户体力恢复到满值时 判定为就绪状态 | 当用户有机会获得奖励后 判定为就绪状态 |
- 1.托管能力开通入口:
托管能力开通入口
- 2.托管能力接入前后的时序图差异:
托管能力时序图
步骤 | 描述 |
步骤一: 复访托管能力开启 | 操作流程:
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步骤二: |
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步骤三(可选): |
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- •接入方式2:开发者服务器接入
若服务端托管能力无法满足(如:用户就绪状态需实时判断),平台也支持通过 SPI 接口回查开发者服务器,获取用户就绪场景列表后,实现用户召回。
步骤 | 示意图 | 描述 |
服务器信息配置 | 操作流程:
| |
接口功能及性能检测 | 操作流程:
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Step 3:联调测试
步骤 | 示意图 | 描述 |
测试设备信息配置 | 操作流程:
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进入测试模式进行调试 | 操作流程:
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Step 4:测试报告检查
步骤 | 示意图 | 描述 |
测试报告检查及确认 | 操作流程:
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Step 5:发布线上小流量验证
步骤 | 示意图 | 描述 |
发布线上小流量验证 | | 操作流程:
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小流量验证结果 | 小流量验证通过 小流量验证未通过 |
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Step 6:功能全量上线
步骤 | 示意图 | 描述 |
小流量验证通过后,申请推全 | 操作流程:
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开发者数据分析指引(可选接入)
如果开发者有自建的用户数据分析能力,需接入本能力;如果没有自建的用户数据分析能力,则无需接入
在推荐流直出场景,分为两个启动阶段:
- 1.「直玩预启动」阶段:用户无感知,此时用户还未真实进入游戏。
- 2.「直玩点击启动」阶段:用户刷到直玩并且点击“继续游戏”,此时用户已真实进入游戏,可计算为真实活跃。
为了帮助开发者更好地识别用户处于哪个启动阶段,是否有真实进入游戏,进而校准用户活跃相关统计数据。平台提供了用户在「直玩预启动」和「直玩点击启动」两个转化行为的开发者感知能力。
- •接入「获取启动信息」API能力,获取当前小游戏的【启动场景scene】和【自定义的信息query】字段,从而判断当前游戏启动是否是推荐流直出场景启动,并自动加载到相关的就绪场景,并对用户活跃统计埋点做特殊处理。
能力名称 | 场景信息字段 | 类型 | 字段值 | 字段描述 | | |
JS API:tt.getLaunchOptionsSync C# API:TT.GetLaunchOptionsSync | scene | string | xx3041 | 用于判断是否为推荐流直出场景(xx为可变的数 字,判断后四位是 3041 即可确认为推荐流直出) |
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query | feed_game_scene | number | 1 | 离线收益场景 | ||
2 | 体力恢复场景 | |||||
3 | 重要事件掉落 | |||||
feed_game_extra | string | 自定义 | ||||
feed_game_content_id | string | 平台生成 | 本次启动对应的文案 ID | | ||
feed_game_channel | number | 1 | 复访用户 | | ||
2 | 获客用户 | | ||||
备注:该能力仅在较新的抖音版本支持,厂商需要自行做好低版本兼容。(低版本可以通过监听用户首次触摸事件进行兼容)
「预览流进入/退出小游戏事件」API能力可以 监听用户从推荐流进入/退出小游戏的事件,进而判断用户是否真实进入游戏,即是否为真实活跃用户,对用户活跃统计埋点做特殊处理。
能力API | 字段描述 |
JS API:tt.onFeedStatusChange C# API:TT.OnFeedStatusChange | 通过callback的type enum表示用户交互动作
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伪代码示例
// 判断启动渠道为推荐流直出场景 if (getLaunchOptionsSync.scene equal xx3041) { // 游戏侧上报预启动数据 reportData('preboot'); let firstEnter = true; // 启动监听 onFeedStatusChange(({ type }) => { // 用户首次从预览流进入游戏 if (firstEnter && type equal 'feedEnter') { firstEnter = false; // 游戏侧上报用户活跃数据 reportData('Activity'); } }) }
FAQ
