EffectCameraStream.paintTo
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基础库 2.19.0 开始支持本方法,低版本需做兼容处理。​
将相机数据绘制到指定的 canvas 画布区域(仅适用于 canvas V2)。​

语法​

EffectCameraStream.paintTo(options)

参数说明​

options 为 object 类型,属性如下:​
属性名
类型
默认值
必填
说明
最低支持版本
canvas
Canvas 对象
绘制到的目标画布对象
2.19.0
dx
number
0
绘制到 canvas 的 x 轴位置
2.19.0
dy
number
0
绘制到 canvas 的 y 轴位置
2.19.0
sx
number
0
要绘制 Video 对象的起始 x 轴位置位置,即截取视频的起始位置坐标
2.19.0
sy
number
0
要绘制 Video 对象的起始 y 轴位置位置,即截取视频的起始位置坐标
2.19.0
success
function
接口调用成功的回调函数
2.19.0
fail
function
接口调用失败的回调函数(包含调用失败,以及取消操作)
2.19.0
complete
function
接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行),回调参数同成功或失败回调
2.19.0

回调成功​

回调参数为 object 类型,属性如下:​
属性
类型
说明
最低支持版本
errMsg
string
"paintTo:ok"
2.19.0

回调失败​

回调参数为 object 类型,属性如下:​
属性
类型
说明
最低支持版本
errMsg
string
"paintTo:fail"+ 错误详情
2.19.0
errNo
number
错误码
2.19.0

错误码​

取值
说明
21501
未申请相机资源,请于 EffectCameraStream.request 成功后调用

代码示例​

预期表现:点击【打开相机】,相机数据将绘制到 canvas 区域。​
<canvas type="webgl" id="myCanvas"></canvas> <button type="primary" bindtap="requestEffectCamera">打开相机</button>
Page({ onShow: function () { this.effectCameraStream = tt.createEffectCameraStream(this); this.effectCameraStream.onError(this.onError); this.effectCameraStream.onRequest(this.onRequest); this.effectCameraStream.onPlay(this.onPlay); }, requestEffectCamera() { tt.createSelectorQuery() .select("#myCanvas") .node() .exec((res) => { this.canvas = res[0].node; this.canvasCtx = this.canvas.getContext("webgl"); this.effectCameraStream.request({ orientation: "back", }); }); }, onError(error) { console.log("onError", error); const { type, errMsg } = error; tt.showModal({ title: `onError ${type}`, content: errMsg, }); }, onRequest() { console.log("相机资源申请成功"); this.effectCameraStream.play(); }, onPlay(cameraVideo) { console.log("相机数据", cameraVideo); tt.showToast({ title: "相机打开", }); this.paint(); }, paint() { this.effectCameraStream.paintTo({ canvas: this.canvasCtx.canvas, dx: 0, dy: 0, sx: 0, sy: 0, success: () => { // 绘制成功 }, fail: (err) => { tt.showModal({ title: "绘制失败", content: err.errMsg, }); }, }); this.requestId = this.canvas.requestAnimationFrame(() => { this.paint(); }); }, });

Bug & Tip​

    Tip:当前为将数据源等比例绘制到 canvas,不支持指定数据源比例。​