小游戏基础信息审核规范
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小游戏名称
审核要求 | 详情 |
资质相关 | 小游戏名称需与软著、版号保持完全一致,如软著与版号名称包含特殊符号,可在名称中省略。 |
内容相关 | 1. 名称仅支持使用中文、数字、部分常用符号等,不能使用空格、繁体字、生僻字、异体字、拆字、英文、颜文字;长度控制在 4-20 个字符之间; 2. 名称不能以大类命名,如以电话、邮件、日历、小游戏等广义归纳类等通用游戏名称类、或者其他普遍且不具有识别性词语来命名,从而干扰搜索结果; 3. 请勿直接在名称中使用的通用名词,类型如下: (1)地区+类目,如北京鞋服,北京搬家服务等 (2)宽泛名词类,如日历,休闲服装等 (3)宽泛服务类目,如订蛋糕,打印证件照,高速 ETC 查询等 (4)纯地理位置,如南锣鼓巷,五道口等 (5)以上四点+平台类型词,如北京数码商城,北京外卖平台等 4. 名称不能是单词汇,可在通用名词前面提供具商标权类信息,品牌商标/公司名称关键字+产品描述/功能描述的组合;如:美美水晶服饰商城、卡兹香蛋糕、深圳酷乐鲜花预订; 5. 名称必须符合法律法规,无色情低俗、侵权、暴力等非法字符,且不能出现政治倾向、政治色彩; 6. 名称中不能出现今日头条、抖音、西瓜视频、火山小视频等字节跳动及上述主体的关联公司的名称或与目前已有知识产权的品牌 logo、常用图形、产品、业务词汇、设计主题等混淆的内容; 7. 名称不能使用他人(企业)已经注册过的、不能使用他人(企业)已有知识产权的; 8. 不得添加无实质意义的字母、符号等为小游戏名称; 9. 小游戏的名称描述中,不得出现恶意引流点击及分销相关,不得含有官方、官网、邀请码、网址、电话、地址、社交账号等相关联系方式的引流行为; 10. 小游戏的名称描述中,不得混有商业化用语、热门应用名称、“国家级”、“最高级”等广告法明令禁止,不得含有语句不通顺、错别字、词语堆砌或含有字节跳动、头条号、抖音号等使人误解该字节跳动的小游戏和字节跳动公司或字节跳动关联公司具有关联关系及其他无关的词语; 11. 小游戏名称中不得包括注销、测试数据; 12. 小游戏名称一年可以修改 2 次,请合理使用修改次数; 13. 小游戏名称禁止出现含有涉嫌诱导消费、恶意竞争的文案或提示,如“XX 折版”、“XX 折扣版”; |
小游戏简介
填写说明 | 请用一句话介绍当前小游戏的玩法内容,携带敏感内容及无意义内容审核将驳回,最多不超过 60 个字符。 |
审核规范 | 1. 小游戏简介需明确介绍小游戏的功能点,不能使用模糊的词义表达,不可出现无意义语句;简介长度需在 10~ 60 个字符之间。 2. 名称、简介的信息表达必须有关联,具有一致性,并应与实际提供的功能一致,不可含有与功能无关的搜索热词。 3. 简介必须符合法律法规,无色情低俗、侵权、暴力等非法字符,且不能出现政治倾向、政治色彩。 4. 简介中不能出现今日 头条、抖音、西瓜视频、火山小视频等字节跳动及上述主体的关联公司已有知识产权的品牌 logo、常用图形、产品、业务词汇、设计主题等混淆的内容。 5. 简介不能使用他人(企业)已经注册过的、不能使用他人(企业)已有知识产权的。 6. 简介不可包含繁体字,不可出现语句不通顺、错别字、无关词语堆砌的情况。 7. 小游戏的简介描述中,不得出现恶意引流点击及分销相关,不得含有官方、官网、邀请码、网址、电话、地址、社交账号等相关联系方式的引流行为。 8. 小游戏的简介描述中,不得混有商业化用语、热门应用名称、“国家级”、“最高级”等广告法明令禁止,不得出现火爆 XXX 平台及地域的夸张表述,不得含有字节跳动、头条号、抖音号等使人误解该字节跳动的小游戏和字节跳动公司或字节跳动关联公司具有关联关系及其他无关的词语。 9. 小游戏简介中不得包括注销、测试数据。 10. 小游戏简介禁止出现含有涉嫌诱导消费、恶意竞争的文案或提示,如“XX 折版”、“XX 折扣版”。 |
小游戏图标
审核要求 | 详情 |
图片格式 | png、bmp、jpeg、jpg、gif |
图标内容 |
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角标 |
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优化建议:
- 1.画面主体大而清晰
- 2.突出玩法亮点
- 3.用搞笑/魔性/对抗性元素,提高点击欲望
- 4.画面色彩丰富明亮,提高点击欲望
小游戏详细介绍
填写说明 | 请用一段文字详细介绍游戏作品内容,包括但不限于:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、玩法、功能(系统)、主要特点、游戏使用方法等。最少不低于120个字,最多不超过300个字。 |
审核规范 |
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小游戏类别、题材及画风
小游戏的类别、题材、画风是影响小游戏被搜索、推荐识别至目标用户的重要指标,也是影响小游戏在抖音小游戏中心所属分类模块的重要指标。因此,开发者需要仔细参照分类指南,精准打标,进而获得更加高效的流量入口、取得更好的留存效果、实现更高的变现效率。
注意
开发者填写的标签会被平台审核,标签不符合游戏实际情况则会被审核系统修正至正确标签,一经修正,则开发者不能进行二次修改。
小游戏类别
休闲
一级标签 | 二级标签 | 三级标签 | 标签释义参考 |
休闲 | 模拟 | 模拟经营 | 玩家以有限资源建造、扩张或管理虚拟社区或项目的模拟游戏 |
生活模拟 | 生活模拟指对生活及各种生命体的模拟游戏,该类型游戏可能通过围绕个人及其关系或围绕一种生态系统展开 | ||
体育模拟 | 模拟经营对象为各种体育运动队的模拟游戏 | ||
模拟养成 | 以养成为游戏核心体验,以培育者的角度来进行某种生活的模拟游戏 | ||
真实模拟 | 还原真实世界各种行为的模拟游戏 | ||
换装 | 模拟人物换装/化妆的一类游戏 | ||
休闲放置 | 放置养成。玩家通过挂机获得资源完成各种模拟任务的游戏类型 | ||
冒险 | 文字冒险 | 以文字输入输出为主的一种冒险游戏,此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境 | |
图形冒险 | 使用图形,将环境传达给玩家的冒险游戏 | ||
视觉小说 | 基于文字故事,以静态图片辅助叙事的互动小说游戏 | ||
互动电影 | 通过使用动画或真人镜头的全动态视频进行叙事冒险的游戏类型 | ||
益智 | 三消 | 玩家通过交换、点击、连线等形式操纵方块使其消失的游戏类型 | |
三消+ | 以三消玩法为主线并叠加其他类型玩法的一系列游戏 | ||
泡泡射手 | 玩家发射不同颜色泡泡以使其消除的游戏类型 | ||
文字 | 猜字、猜成语等游戏 | ||
问答测验 | 向玩家展示各种类型问题并由玩家回答完成测验的一系列游戏 | ||
物理过关 | 玩家利用物理规律解决难题过关的一系列游戏 | ||
合成 | 玩家合并相同类型目标,得到更高级产物以满足不同游戏目标的游戏类型 | ||
桌游 | 移植线下桌面游戏玩法的一系列游戏 | ||
其他益智 | 其他类型益智游戏 | ||
休闲竞技 | IO | 以操作规则简单、多人在线对抗、死后即刻复活等为特点,由于在命名时多以“.io”结尾,久而久之也被人称为 io 类游戏 | |
体育对抗 | 具有体育元素的竞技游戏 | ||
其他休闲竞技 | 其他类型操作较轻,对局时间较短的对抗竞技游戏 | ||
儿童 | 涂色绘画 | 涂色绘画为核心玩法的一系列游戏 | |
教育 | 以教育为主要目的的一系列游戏,如教授识字、编程等知识 | ||
LBS+ | LBS+ | 利用定位技术并将用户位置应用到游戏规则中的一类游戏 | |
超休闲 | 超休闲 | 泛指上手门槛极低的一类游戏,以上类别不覆盖,均选超休闲 | |
特殊功能 | 脸控 | 通过智能手机的前置摄像头进行面部动作捕捉,靠面部表情或动作达成游戏目标 | |
AR | 利用增强现实技术,实施捕捉屏幕中的场景/平台的位置,并做出即时反应的游戏 | ||
声控 | 通过识别玩家声音达成游戏目标 | ||
体感 | 通过识别用户肢体动作变化达成游戏目标 | ||
功能 | 内部功能性产品专用标签 |
中重度
一级标签 | 二级标签 | 三级标签 | 标签定义 |
中重度 | RPG | 即时制 MMO | 用户操控游戏角色进行即时对战来推动剧情或升级,可与其他众多玩家在统一世界中互动的一系列游戏 |
回合制 MMO | 用户操控游戏角色进行回合制对战来推动剧情或升级,可与其他众多玩家在统一世界中互动的一系列游戏 | ||
MMO+ | 基于 MMO 玩法的变体形式 | ||
ARPG(非卡牌) | 用户操纵游戏角色通过动作性战斗,推动角色升级、冒险闯关的一系列游戏。战斗场景的动作性处理及角色成长或关卡探索的乐趣构成了游戏核心体验 | ||
卡牌 RPG | 经典卡牌 RPG 核心体验以卡牌养成+角色扮演体验为主的一系列游戏 | ||
卡牌 RPG+ | 以卡牌养成+角色扮演体验为主并叠加多种游戏玩法的一系列游戏 | ||
放置 RPG | 以角色扮演体验为主,并通过挂机实现资源获取、角色成长的一系列游戏 | ||
SRPG(非卡牌) | 指带有战术性(通常为战棋类)的角色扮演游戏 | ||
RoguelikeRPG | 以随机生成关卡的地牢、回合制战斗、基于磁贴的图像和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点的一系列角色扮演游戏 | ||
其他 RPG | 以角色扮演为核心用户体验,不包含卡牌及玩家互动社交元素的一系列游戏 | ||
动作 | 3D ACT | 强调玩家的反应能力和手眼的配合,对玩家操作实时反馈,剧情简单,不以角色养成或游戏剧情为核心乐趣的一类游戏 | |
格斗 | 玩家分为两个或多个阵营相互作战,在有限区域内,使用格斗技巧击败对手来获取胜利的一类游戏 | ||
动作冒险 | 融合动作游戏及冒险游戏特点,玩家通过与其他角色战斗,解谜、闯关,完成特定目标的一系列游戏 | ||
平台动作 | 玩家使用各种方式在悬浮平台上进行移动和穿 过各种障碍以达到目标的一系列游戏 | ||
双摇杆射击 | 需使用手指操纵两种控制方式的游戏类型,其中一个摇杆负责控制游戏角色的移动,另一个摇杆的作用则是执行射击任务 | ||
横版射击 | 人物徒步战斗(如具有跳跃能力)的射击游戏,可使用侧向滚动,垂直滚动或等距视点,并且可能具有多向移动功能 | ||
弹幕射击 | 玩家操控一位角色对来袭的大量敌人进行攻击,并在过程中升级、强化自我的能力,以最终打败敌人为目标的的一系列游戏 | ||
SPG | 玩家通过控制游戏角色,完成各类体育运动动作的游戏 | ||
跑酷 | 玩家控制游戏角色,穿越各类障碍,无明显目的地向前无限移动的一系列游戏 | ||
音舞 | 玩家伴随音乐根据指令控制游戏角色完成各种舞蹈动作的一系列游戏 | ||
策略 | SLG | 玩家控制国家资源,军队行进等要素,进行地图上的战略或战术设计以达成某种目标的游戏 | |
4X | 包含探索、扩张、征服、剿灭敌人元素的游戏 | ||
塔防 | 通过建造塔楼等障碍物,阻挡敌人入侵的一系列游戏 | ||
自走棋 | 玩家在不同种类的棋子之间挑选组合,并布置在棋盘上,与对手进行无需后续操作输入的自动战斗,最后尚有棋子存活的一方取得战斗胜利的一类游戏 | ||
对战卡牌 | 玩家使用卡牌及其技能与其他玩家合作或对抗以达成特定目的的游戏类型 | ||
竞技 | FPS | 以玩家的第一人称视角为主视角进行的射击类游戏 | |
TPS | 包含玩家整个身姿的第三视角进行的射击游戏 | ||
MOBA | 玩家控制团队中一角色,与对立团队玩家竞技的一类游戏。玩家被分为两队,通常每个玩家只能控制其中一队中的一名角色,以 打垮对方队伍的阵地建筑为胜利条件 | ||
RTS | 谋定过程即时,包含资源采集、基地建造、技术发展等元素,玩家可以对各单位进行独立控制的战略游戏 | ||
大逃杀 | 玩家参与多人混战,并通过探索、收集得到成长,最终淘汰至最后一人的一系列游戏 | ||
非对称竞技 | 敌我双方拥有资源从功能上错位,交互方式、受制规则、最终目标也完全不同的竞技游戏 | ||
竞速 | 以第一人物或者第三人物参与速度的竞争的游戏类型 | ||
其他竞技 | 其他类型的竞技游戏 | ||
沙盒 | 狭义沙盒 | 给予玩家充分自由进行各种创造及任务完成的一系列游戏 | |
生存建造 | 玩家通过高自由度的建造及完成各种任务来达到生存目的的一系列游戏 |
棋牌
注意
本平台在中式棋牌中仅开放接入棋类。
一级标签 | 二级标签 | 三级标签 | 标签定义 |
棋牌 | 中式棋牌* | 麻将 | 移植各类传统麻将玩法的游戏 |
牌类 | 移植各类传统中国牌类玩法的游戏 | ||
棋类 |