CanvasContext.beginPath
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注意:该接口已停止维护,建议使用 Canvas 组件 V2

基础库 1.0.0 开始支持本方法,这是一个同步方法。

开始创建一个新的路径,需要调用 CanvasContext.fill 或者 CanvasContext.stroke 才会使用路径进行填充或描边。

语法

CanvasContext.beginPath()

参数说明

返回值

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代码示例

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【示例 1】简单示例:

<!-- index.ttml --> <canvas canvas-id="myCanvas"></canvas>

Page({ onReady() { const canvasCtx = tt.createCanvasContext("myCanvas"); canvasCtx.setStrokeStyle("blue"); // 在最开始的时候相当于调用了一次 beginPath canvasCtx.moveTo(20, 20); canvasCtx.lineTo(200, 20); canvasCtx.stroke(); // 开启一个新的路径 canvasCtx.beginPath(); canvasCtx.setStrokeStyle("green"); canvasCtx.moveTo(20, 20); canvasCtx.lineTo(120, 120); canvasCtx.stroke(); canvasCtx.draw(); }, });

【示例 2】综合示例:

<!-- index.ttml --> <canvas canvas-id="myCanvas"></canvas>

Page({ onReady() { const canvasCtx = tt.createCanvasContext("myCanvas"); // 开始路径1 canvasCtx.rect(10, 10, 100, 30); canvasCtx.setFillStyle("yellow"); canvasCtx.fill(); // 创建新的路径2 canvasCtx.beginPath(); canvasCtx.rect(10, 40, 100, 30); // 该颜色设置仅适用于本矩形 不影响其他路径 canvasCtx.setFillStyle("blue"); canvasCtx.fillRect(10, 70, 100, 30); canvasCtx.rect(10, 100, 100, 30); // 该颜色设置作用于路径2 canvasCtx.setFillStyle("red"); canvasCtx.fill(); canvasCtx.draw(); }, });

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