CanvasContext.bezierCurveTo收藏我的收藏
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注意:该接口已停止维护,建议使用 Canvas 组件 V2
基础库 1.0.0 开始支持本方法,这是一个同步方法。
创建三次方贝塞尔曲线路径。该方法需要三个点。 第一、第二个点是控制点,第三个点是结束点。起始点是当前路径的最后一个点,绘制贝赛尔曲线前,可以通过调用 CanvasContext.moveTo 进行修改。
语法
CanvasContext.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
参数说明
cp1x
类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低支持版本 |
---|---|---|---|---|
number | 是 | 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标 | 1.0.0 |
cp1y
类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低支持版本 |
---|---|---|---|---|
number | 是 | 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标 | 1.0.0 |
cp2x
类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低支持版本 |
---|---|---|---|---|
number | 是 |