AudioContext.createBuffer 收藏我的收藏
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基础库 1.34.0 开始支持本方法,这是一个同步方法。
新建一个空白的 AudioBuffer 对象,以便用于填充数据,通过 AudioBufferSourceNode 播放。
| 前提条件 | 无 | 
| 业务背景 | 无 | 
| 使用限制 | 无 | 
| 注意事项 | 无 | 
| 相关教程 | 无 | 
语法
AudioContext.createBuffer(channels, length, sampleRate)
参数说明
channels
| 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低支持版本 | 
|---|---|---|---|---|
| number | 是 | 一个定义了 buffer 中包含的声频通道数量的整数 | 1.34.0 | 
length
| 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低支持版本 | 
|---|---|---|---|---|
| number | 是 | 一个代表 buffer 中的样本帧数的整数 | 1.34.0 | 
sampleRate
| 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低支持版本 | 
|---|---|---|---|---|
| number | 是 | 线性音频样本的采样率,即每一秒包含的关键帧的个数。可以设置为 44100 或者 22050 | 1.34.0 | 
返回值
| 类型 | 说明 | 最低支持版本 | 
|---|---|---|
| object | AudioBuffer 对象实例 | 1.34.0 | 
错误码
| errNo | errMsg | 说明 | 最低支持版本 | 
|---|---|---|---|
| 20000 | internal error | 小游戏框架内部错误,有需要请创建工单咨询 | 1.34.0 | 
